
Рынок игровых аккаунтов — это устойчивая и быстро развивающаяся ниша, существующая на стыке игровой индустрии, цифровой экономики и правового вакуума. Многие геймеры хотя бы раз сталкивались с предложениями купить или продать аккаунт — будь то персонаж высокого уровня в MMORPG, скины в шутерах или коллекции карт в стратегиях. Но почему этот рынок существует, и насколько он легален?
Почему геймеры продают аккаунты?
Некоторые игроки тратят сотни, а то и тысячи часов на прокачку персонажа, прохождение редкого контента или получение уникальных предметов. Продав аккаунт, они могут вернуть часть инвестированного времени в денежной форме.
Когда геймер теряет мотивацию играть, особенно после многих лет, продажа аккаунта может стать способом закрыть гештальт и передать свои достижения тому, кто хочет продолжить его путь икупить Фортнайт аккаунт или учетную запись в другой игре.
В некоторых случаях аккаунты создаются и прокачиваются именно с целью последующей перепродажи. Это особенно актуально для популярных игр с высокой вовлеченностью и развитой внутриигровой экономикой.
Почему покупают аккаунты?
Вместо того чтобы тратить месяцы на развитие персонажа или достижение определенного ранга, игрок может просто купить готовый аккаунт и сразу приступить к высокоуровневому контенту.
Аккаунт с уникальными скинами, достижениями или редкими предметами позволяет новому владельцу чувствовать себя более статусным игроком. Так, он можеткупить аккаунт Валорант, и со старта уже иметь какие-то достижения, заработанные другим пользователем.
В некоторых киберспортивных дисциплинах новички покупают высокоуровневые аккаунты, чтобы тренироваться на уровне, приближенном к профессиональному.
Насколько легален рынок аккаунтов?
С юридической точки зрения ситуация крайне неоднозначная. Большинство игровых компаний прямо запрещают продажу аккаунтов в своих пользовательских соглашениях. Такие сделки нарушают правила пользования, и в случае обнаружения аккаунт может быть навсегда заблокирован.
В большинстве стран законодательство не предусматривает четких норм, запрещающих или разрешающих продажу цифровых игровых профилей.
Усложняет ситуацию то, что игрок не владеет персонажем или вещами в игре, он лишь арендует доступ к цифровому продукту по лицензии.
Таким образом, продажа аккаунтов фактически является нарушением договора с разработчиком, но не всегда считается уголовным или административным преступлением.
Перспективы выхода из серой зоны
Некоторые компании уже начали легализовывать оборот аккаунтов или предметов внутри собственных платформ. Это позволяет контролировать безопасность сделок и получать комиссию.
Новые технологии позволяют создать прозрачный рынок владения цифровыми активами. В таких проектах право собственности может быть подтверждено с помощью блокчейна, и перепродажа активов — часть бизнес-модели.
Наконец, все больше игроков и компаний осознают экономический потенциал вторичного рынка. Возможно, в будущем появятся платформы с полуофициальным статусом, действующие с одобрения разработчиков.
Наши стандарты: Редакционная политика сайта Главред