Вчера, сегодня третьему "Ведьмаку" исполнилось шесть лет ‒ многие думали, что успех Cyberpunk 2077 затмит славу этой игры, но к счастью, или к сожалению, этого так и не произошло.
Она не только закончила историю похождений Белого Волка, но и стала одной из самых знаковых игр в истории, собрав более 800 наград в различных церемониях награждения.
У каждого сложилось свое впечатление о "Дикой Охоте": кому-то любопытно было пройти основную цепочку квестов, кто-то был рад отыгрывать охотника на чудовищ, ну а кому-то просто нравилось любоваться красотами Туссента. Но лично мне показательными казались два момента:
- крайне нетривиальные сайд-квесты;
- вплетенные в лор аллюзии на реальный мир.
Остановлюсь на втором пункте ‒ несмотря на то, что местные расы и устройство мира не имеют никакого отношения к реальности, общего между ними действительно много.
Мне нравится, что миру Сапковского и CD Projekt Red присуща жестокость, без которой невозможно представить сегодняшний социум. Это не похоже на акварельное и манерное средневековье а-ля Dragon Age, потому разработчики начинают игру с Белого Сада ‒ бывшего поля боя, где базируются обнаглевшие завоеватели и обозленная деревенщина, которая не станет церемониться с Геральтом. Ксенофобия, сексизм и прочая грязь льются из всех щелей ‒ даже сам ведьмак становится объектом травли, хотя в представлении игрока это чуть ли не самый светлый человек во всей игре.
Добро пожаловать в реальность!
А вот нетривиальность сайд-квестов стала краеугольным камнем "Дикой Охоты", разделив игры с открытым миром на "до" и "после". Всё что "до" ‒ игры, злоупотребляющие стандартными поручениями "пойди-убей-принеси". Проблема многих разработчиков заключалась в том, что говоря о таких заданиях, они делали упор на слово "побочное", потому многие проекты ничего не теряли по смыслу, если бы игрок игнорировал сайд-квесты.
Читайте такжеАнджей Сапковский рассказал, что он думает об играх про ведьмака
Здесь же они все не только дополняли мир и рассеивали разницу между белым и черным, но ещё и могли удивить непредсказуемыми твистами и полным отсутствием насильственной развязки (чего только стоит квест со сковородкой). В "Кровь и Вино" CDPR вовсе реализовали это таким образом, что уровень интереса всегда стабилен, в какую точку вы бы не отправились, с кем бы только не завели диалог.
Для меня "Дикая Охота" ‒ не магнум опус нынeшнeгo пoкoления кoнсoлей. Просто это игра, которая работает как часы, в которой есть что-то свое, близкое к душе. Но если таких проектов будет немного больше ‒ то бояться за индустрию не придется вообще.
Что же касается полноценной новой игры по "Ведьмаку", то ее выход ожидается только в конце 2025-го. По мнению аналитиков, если онлайн-составляющая Киберпанка 2077 окажется успешной, то CD Projekt Red также займется созданием полноценной многопользовательской игры во вселенной "Ведьмака". Ее представят на рубеже 2026/2027 годов.
Многие поклонники считают, что Ведьмак 4 может быть сосредоточена на Цири – одного из ключевых персонажей сюжетной линии Ведьмак 3: Дикая Охота и главный мотив для Геральта идти дальше. Что примечательно, Даг Кокл, подаривший голос Белому Волку, также согласился с тем, что Цири должна стать новой героиней Ведьмака 4, хотя сам он пока ничего не знает об этом.
Наши стандарты: Редакционная политика сайта Главред